Les héros sont des unités alliés désormais indispensable pour vider les donjons.
Voici toutes les infos sur les 9 types différents de héros
Comme vous pourrez le constater, il existe quelquefois différentes apparences pour un même type de héros.
- le barbare:
- Prérequis pour son arrivée:
- 2 niveaux découverts minimum
- 10 citoyens minimum
- Une taverne
Prérequis pour éviter son départ:
- Ne pas avoir moins de 8 citoyens
- Ne pas manquer de nourriture
Pourcentage du temps passé à explorer: 75%
Pouvoir: provocation => les ennemis se précipitent sur lui
- Prérequis pour son arrivée:
- le voleur:
- Prérequis pour son arrivée:
- Une chambre de taverne libre
- 10 citoyens minimum
- Une taverne
Prérequis pour éviter son départ:
- Ne pas avoir moins de 8 citoyens
- Ne pas manquer de nourriture
Pourcentage du temps passé à explorer: 50%
Pouvoir: poison => tout ennemi touché perdra lentement de la vie
- Prérequis pour son arrivée:
- le Highlander:
-
- Prérequis pour son arrivée:
- Une chambre de taverne libre à 5 de hauteur par rapport au niveau des plaines
-10 citoyens minimum
-Une taverne
Prérequis pour éviter son départ:
- Ne pas avoir moins de 8 citoyens
- Ne pas manquer de nourriture
Pourcentage du temps passé à explorer: 75%
Pouvoir: la bête => il se transforme en ours et deviens surpuissant (augmentation de son attaque de 130%, augmentation de ses PV de 130%, et augmentation de sa défense de 25%) pendant un temps limité
- Prérequis pour son arrivée:
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- le chevalier:
- Prérequis pour son arrivée:
- Une chambre de taverne libre
- 10 citoyens minimum
- 2 niveaux découverts minimum
- Une taverne
Prérequis pour éviter son départ:
- Ne pas avoir moins de 8 citoyens
- Ne pas manquer de nourriture
Pourcentage du temps passé à explorer: 75%
Pouvoir: aura d'attaque => le chevalier voit son attaque augmenter de 110% et les alliés à proximités voient la leur augmenter de 105% pendant une certaine durée
- Prérequis pour son arrivée:
- le nain:
- Prérequis pour son arrivée:
- Une chambre de taverne libre sous terre
- 11 citoyens minimum
- 3 niveaux découverts minimum
-Une taverne
Prérequis pour éviter son départ:
- Ne pas avoir moins de 9 citoyens
- Ne pas manquer de nourriture
Pourcentage du temps passé à explorer: 80%
Pouvoir: rage => le nain fonce sur les ennemis tel un fou avec une augmentation de ses dégâts d'attaque de 200% et une augmentation de sa défense de 50% pendant un temps limité
- Prérequis pour son arrivée:
- l'archer elfe:
- Prérequis pour son arrivée:
- Une chambre de taverne libre
- 11 citoyens minimum
- 2 niveaux découverts minimum
-Une taverne
Prérequis pour éviter son départ:
- Ne pas avoir moins de 7 citoyens
- Ne pas manquer de nourriture
Pourcentage du temps passé à explorer: 70%
Pouvoir: tir critique => l'elfe ne rate pas un seul tir et fait plus de dégâts pendant un temps limité
- Prérequis pour son arrivée:
- le mage:
- Prérequis pour son arrivée:
- Une chambre de taverne
- 12 citoyens minimum
- 4 niveaux découverts minimum
- Une taverne
Prérequis pour éviter son départ:
- Ne pas avoir moins de 10 citoyens
- Ne pas manquer de nourriture
Pourcentage du temps passé à explorer: 60%
Pouvoir: convertpig => les ennemis sont transformés en cochons
- Prérequis pour son arrivée:
- Sips:
- Prérequis pour son arrivée:
- Une chambre de taverne
- 14 citoyens minimum
- 4 niveaux découverts minimum
- Une taverne
Prérequis pour éviter son départ:
- Ne pas avoir moins de 12 citoyens
- Ne pas manquer de nourriture
Pourcentage du temps passé à explorer: 65%
Pouvoir: nécromancie => Sips invoque Sadon pour l'aider
- Prérequis pour son arrivée:
- Sir Punchwood:
- Prérequis pour son arrivée:
- Une chambre de taverne
- 14 citoyens minimum
- 4 niveaux découverts minimum
- Une taverne
Prérequis pour éviter son départ:
- Ne pas avoir moins de 12 citoyens
- Ne pas manquer de nourriture
Pourcentage du temps passé à explorer: 70%
Pouvoir: aura de défense => Sir Punchwood voit sa défense augmenter de 120% et les alliés à proximités voient la leur augmenter de 110% pendant une certaine durée
- Prérequis pour son arrivée:
- Généralités sur les héros:
- - les héros gagnent de l’expérience à chaque coup porté avec succès à un ennemis
- lorsqu'un héros meurt ou s'en va (plus de nourriture, ect...) il peut revenir plus tard dans la partie. Il aura conservé son expérience ainsi que son équipement
- si Sips meurt alors que Sadon est invoqué, Sadon ne disparaîtra pas, mais il se déplacera aléatoirement sans attaquer, attendant le retour de son maître
- les équipements spéciaux tels que l'arc elfique peuvent être récupérés à la mort d'un héros
Nombre maximum de héros:
Le nombre maximum de héros est définis par la racine carrée de votre population:
9 villageois -> 3 Héros
16 villageois -> 4 Héros
25 villageois -> 5 Héros
36 villageois -> 6 Héros
49 villageois -> 7 Héros
64 villageois -> 8 Héros
81 villageois -> 9 Héros
100 villageois -> 10 Héros
121 villageois -> 11 Héros
Ect...
Activation des pouvoirs:
Pour activer leurs pouvoirs, les héros ont un compteur.
Ce compteur augmente de 4/seconde à la vitesse 1, de 6/seconde à la vitesse 2 et de 8/secondes à la vitesse 3.
Dès que ce compteur atteint un nombre prédéfini selon le héros (voir tableau si-dessous) le pouvoir s'active, puis le compteur retourne à 0.
barbare |
181-360 |
voleur |
721 - 1440 |
highlander |
1441 - 2880 |
chevalier |
271 - 540 |
nain |
741 - 1440 |
elfe |
361 - 720 |
mage |
181 - 360 |
Sips |
361 - 720 |
Sir Punchwood |
271 - 540 |